就在NAVI JR选择清空A包点以及狙击房的时候,阿乐已经不声不息地绕入到了A地下。
突然,他发现了对手这局的一个不大不小的失误——他们进攻的第一时间没有带包。
这种选择是不能算错误,因为如果突破带包把包送掉了,那样会直接攻守之势易形,时间的压力会陡然增大。
但是在确定一波进攻之后仍然没带包,这就是不折不扣的失误了。
发现了雷包,阿乐并没有选择去架雷包而是继续静步前压到了A小附近。
毕竟这么长时间没看到自己回防,他们很可能判断自己已经前压发现了雷包。
面对大狙近大远小的蹭点,阿乐觉得与其赌你空枪不如我换位找更好的对枪角度。
稍微思考之后阿乐选择了在A小箱子上和A小来的人拼反应。
同样的因为近大远小的原理,阿乐能更快几帧的看到来人的手臂开提前枪。
Gospadarov在看到队友清空包点之后,非常没有纪律性的没有人等人,自己一个人就切刀返回A下捡包。
残局无对错指的是没有信息的情况下,在拿完了信息之后残局是有对错的,这不就抓到犯病的人了。
本来正全神贯注的看A小呢,A大坡发出的声音直接让阿乐回头了。
只见一名悍匪蹦蹦跳跳的就往A下走去,那阿乐能放过你么。
“哒哒哒”
【Ax1Le使用AK47击杀了Gospadarov】
阿乐在偷掉了一个背身之后,横拉peek看了一眼发现A小并没有站人协同一起拿包。
正常情况下,面对未知的区域,要么拿道具去清点,要么等人到一起走。
当然如果你是负责单摸的自由人或者仅剩自己一个人则另讲。
但这种三打一两个人不管队友,让一个人自己回去带包,两个人帮忙占包点的行为,就是纯纯的缺乏战术纪律性
但这一波第一时间没人能补枪,A点的脚步声也响了起来。
在这种情况下,阿乐要做的就是把一个1v2打成两个1V1。
阿乐决定继续向前推A小,打一波反向思维。
我猜你觉得我打了人应该躲起来架来捡包的人,但我就顶出来抓你timing,
“现在留给了NAVI JR一个40秒的2打1残局,但是他们是没有带包的。Gambit这边也知道你是没有带包的,那NAVI JR这边要做判断了。
你们是要找人杀人,还是先捡包下包?Ax1Le的位置是明的,就在A小,看看怎么处理了。
b1t大脚步从A小回防,而m0nesy选择了,A大。那这是猜你回A下守包了,但Ax1Le不在那啊。”
随着脚步声越来越近,阿乐的神情变得越发严肃,他的眼神如鹰一般锐利,紧紧盯着屏幕,仿佛能透过黄布看到敌人的真实位置。
他在等,等待着目前出现在眼前的一瞬间,等待着最佳的射击时机。
在CS:GO中,每一秒的决策都可能决定生死,而阿乐,早就已经千百遍训练过类似的场景了。
下一刻,切换到左手持枪的阿乐凭借着这多一点点的视野看到了露出来的胳膊。
而b1t优秀的动态视力也帮他成功看见了阿乐的胳膊,但是正处在移动状态下的他,需要急停再开枪。
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