一夜无话。

很快就来到了第二天!

白金之星游戏公司!

由设计师余洛主持,由老板林可可指导的新项目——

正式立项!

在确定好游戏的基调和大体框架后,各种开发工作也就如火如荼展开了。

其实。

从理论来说,架构一个Roguelike游戏,是相当复杂的!

虽然前世的各种肉鸽游戏,多少会因为像素画风的问题,显得有些简陋和潦草。

操作呆板傻瓜,剧情也可有可无。

但这次余洛消耗了万的情绪值,才成功在系统宝库里解锁的死亡细胞。

哪怕是放眼3A大作横行的前世,也能算是一款不可多得的佳作。

碎片化的剧情精彩而又丰富,蕴藏在一个又一个容易被忽视的小彩蛋里,文案的工程量也是非常巨大!

并且!

由于Roguelike的精髓,就在于随机装备和技能的组合成长性。

因此作为设计师的余洛,需要的事情就是让这么多的流派和构筑,技能保证充足的爽感,又不至于太过超模!

要知道。

一款成熟的肉鸽游戏,里面的道具动辄就是几千万种,相互组合所能达到的效果,更是多到恐怖!

光是平衡性测试这一项目,都需要花费海量的时间。

若不是有着系统的帮助,他怕不是会当场秃头!

“还好有你啊宝贝。”

望着从系统宝库里兑换出来的源代码和主题架构文件,余洛感慨不已。

“要不然别说一个月了,就公司这点人手,再给我一年都肯定肝不出来。”

毕竟。

身为游戏设计师,还要兼任策划和总监数个职位的余洛。

除了要编写代码和数据之外,还要同时盯着多个项目的进展。

包括但不限于美工小姐姐的进度,外包音乐团队的完成度等等!

可以说是每天都在高强度加班,忙到晕头转向!

这也让夜深人静,还在喝咖啡赶进度的余洛,不禁生无可恋靠在椅子想。

要是公司里有更多的人手,或者能成立一个专门的制作团队就好了

就比如自己那两个宿舍里,还在待业在家,嗷嗷待哺的好大儿?

这或许是个不错的想法。

正好自己这个首席设计师,也缺几个帮忙跑腿和打下手的实习生。

有空的话,倒是可以向林总提一下...

......

就这样!

一个月的开发时间转瞬即逝!

《死亡细胞》的1.0正式发行版,在余洛的主持之下,经历过三轮BUG测试后,终于制作完成!

而这所谓的“1.0版”,其实也就是最简单原始的版本。



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