“叮!恭喜宿主获得SS级天赋,拉普拉斯妖!”
哦?
何跃微微有些意外。
这还是自己第一次抽到SS级的天赋。
赶紧看看效果。
【拉普拉斯妖:启用后,可将对局发生的任何随机事件更改为必定幸运事件!初始幸运值为1%,每触发一次拉普拉斯妖后,本局幸运值 1%,临时综合实力 1%!对局结束前,属性提升无限!】
何跃思忖片刻,便弄懂了这个天赋的运行机制。
简单点来说,每一场对局中都存在无数个不确定事件。
例如,技能是否命中,需要丢出来之后才能得知。
即便是指向性技能,也会有落空的概率,比如被金身规避,丢出来之前被击杀。
非指向性技能的随机性就更大了,经常会被走位扭掉。
因此这类技能被称之为预判,而不是必中。
这正说明了技能的随机性。
除此之外,线的换血,敌人的gank,打团的位置,配合的方式等等。
这些都属于随机性事件,在没发生之前,没有人能够精准预测结果。
但自己有了这个天赋后,就可以最大程度的让事件的结果,偏向自己。
“这个天赋不错,但是会不会有些难触发。”何跃微微皱了皱眉头。
天赋是实打实的SS级天赋。
本局属性无限的设定,会让自己越到后期越勇猛,无限接近于无敌。
但前期只提供1%的幸运值,万一随机事件的判定很少,大部分都是确定的事件。
比如说必能补到的刀,必然会漏的刀,这些都不会参与事件判定。
随机事件判定的次数少了,自己的雪球滚不起来,那不就糟了吗。
“有没有能够频发触发随机事件判定的英雄呢?”何跃目光紧盯着英雄栏。
鼠标滚轮不停的滑动。
忽然,他的眼前一亮。
目光,停留在了一位英雄身。
“这个,似乎很不错。”
“决定就是你了!”
啪哒!
伴随着确认键的敲击。
现场的所有观众与解说,都不可思议的瞪大了双眼,紧盯着大荧幕何跃所选择的英雄。
“哦?”C9的单Impact在看见自己对位英雄确认后,更是不屑的嗤笑了出声,轻描淡写的与队友交流道。
“这盘,我C定了,多抓就行。”
————
拉普拉斯妖应该都听说过吧?
没听说过的我稍微解释一下。
拉普拉斯妖,是fa国数学家拉普拉斯提出的一个概念。
假如有这么一个妖怪,能够知道宇宙中所有的原子位置以及运动走向。(宇宙中所有物质均由原子组成,包括人,包括星球)
那么它就能够无限次的展现出过去,现在与未来。
直到展现出让它满意的一幕为止。
在本文中引用为:对于随机事件的结果,发展到让自己满意(偏向自己)为止。
不过书内多添加了一个幸运值来作为牵制,不然前期会很bug。
等后期幸运值超过限,那就真的是任何随机事件,都只能朝着自己满意的方向发展,没有其他结果。
很变态的能力,但因为前期弱,所以给了个SS级,嘿嘿。
实在看不懂读者的也没关系。
等着看后续的内容,就能理解了。
保证通俗易懂!
本章已完 m.3qdu.com