精神则是能量值和精神强度,能量值越高使用技能次数越多,同样也会使得技能伤害越高,而近身强度相当于体质提供的防御力,是对应与精神方面的防御力,降低精神攻击的伤害,精神技能的影响程度与时间。。

从初始值可以看出彰义是一个以敏捷和精神为主的人物。

力量和体质的短板彰义是已经想到的了,但是初始值最高为10的游戏设定自己竟然精神方面得到9。这实在让彰义感到惊讶。

“看来这人物设定跟真实情况还是不可能相同的,不然恐怕按照我现在的状态,全部属性都不够五点了!不过这数据是不是差了点?”彰义从来一点都不运动而且每学期都挂科,他对自己实际属性方面全都感到不高,创建人物依照他体型外貌得出了这个结果。

而耐力值是系统根据人物各种数据得出的数值,没有为玩家提供复杂的计算公式。耐力值会在持续的战斗以及加速奔跑负重等非平常状态下有不同速率的消耗。

不过彰义知道,随着人物等级提升以及属性点的分配耐力值就会越来越高,消耗反而越来越小。

可以说,耐力值是系统前期对玩家疯狂杀戮进行的一种制约方式。在等级高了之后角色就基本忽略这耐力值的限制做到不停歇的转移战斗了。

游戏难度选择

完成人物设定之后就是进入难度选择界面。难度分为简单、普通、困难、炼狱。

彰义可是一个老油条了,对于游戏一向都是秉承着不怕死、死了再来的精神。这次依旧没有任何犹豫,直接点向了地狱。

“这游戏炼狱难度和其他游戏也是有点差距的呢。没有单调的改为一击必死,而是有意识的针对丧尸属性进行自适性增强。等级提升的速度以日为单位的快速提升,反而经验要比简单模式少得多。还有任务也是要求提高,增加难度看视频是挺有意思的,就不知道自己玩起来会怎样?”

彰义满怀期待的继续点进入游戏

游戏继续,彰义设定角色身份是大学生,这也就是大学生的开场。

游戏开始了!!

湖南的新田县出县高速路上,彰义正在坐着出租车去着学校。

镜头由戴耳机听歌做后排的彰义身上开始拉开到了天空中,镜头拍摄了整座小城的繁华忙碌。

此时阳光明媚,全世界都是正常运行,人们去工作,车辆按道行驶。没有人会想到远在中国内陆深山之中传出的一场灾难即将终结这一切。

如此美好的一天是彰义挑选的与现实同一天,在游戏中显示着晴天,让很久没看到过太阳的他终于在游戏镜头中看到了顶在天上的太阳。

正当他离开了新田县范围,车子使出市区没有多久的时候,整个城市都响起了从来只有每年试用才会响起的警报喇叭。

镜头忽然就从混乱的城市转移下来,画面转给了游戏中彰义。

当里面的彰义听到这延绵不断的刺耳警报马上转头后看。

整个城市四处出现爆炸声,火光浓烟在不同的角落冒出,一时间四处都宛如战争来临。

彰义下意识的认为是空袭,取下了他的耳机从车后窗侧头扫视寻找着空中有什么,只不过彰义在车上并没有看到天上有攻击者。

以为县里被一轮轰袭的彰义说着不可思议,到底什么事。

可车子的几个摇晃拉回了沉浸在恐怖中的林彰义,他的注意力重新回到前路。

只见双向四行车道上的车辆如同瞬间失去人员控制一样胡乱加速四处摇摆。

一辆酒红的跑车从右侧直直超车过来。坐在后座的彰义向那驾驶室望去,里面的年轻男司机与他视线接触上了,顿时露出贪婪的表情,用毫无瞳孔的眼睛望向他。

那是从未想象过的眼睛,灰白掩盖了原本属于亚洲人的褐色眼珠,唯有那一片空白在盯着他。

四目相接的同时,那辆跑车随着司机的想法猛烈左摆向。

只是速度有点过快从他们的车前冲过去,撞向另一边马路旁的树林里面燃起大火。

正在开车的司机马上破口大骂起来。但并不只为这一辆搞事的车子,而是前面直线上几辆车子都在不停摇摆着靠近。

从没经历过这种情景的老司机用自己都不曾知道的高超车技行驶,极限的反应速度避开第一辆车子。错开一个的同时急左摆躲过了第二辆车子。

彰义体验到了电影中才有的刺激感,几乎忘掉世界混乱的恐惧,兴奋的问司机以前做什么的怎么有这种操作。

可司机根本无暇回答他的话。

车子又一个蛇形漂移之后已经没办法再控制了,直直的冲进旁边的树丛之中,车子多次的剧烈碰和撞翻滚让后排的彰义也无法避免的撞晕。

在他完全晕死过去之前画面模糊,原本放着电台音乐的广播这时切换成了一把声音沙哑内含一点颤抖的男声:

“这里是湖南军区安兴山驻地,现在爆发全国性生化灾难,听到广播的人尽快远离市区,如果没有逃跑机会请呆在室内等待。部队整顿完毕之后将会马上发起救援行动,它们的弱点在脑袋上,只有破坏大脑才能把它们杀死。”

“嗯!不愧是国产的,广告都是无缝对接,仪表台上的纸巾、车尾的车标、公路上的广告牌慢镜近镜特写都很好,不生硬。国产的看的听的都能清楚感觉是真的爽啊。咳咳咳”

“哈嗤!”

“咳咳咳咳”

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